using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{//시작 불록 {
//아이템 이름 // VEIL OF STEEL
string itemName = "VEIL OF STEEL";
//등급 // Magic
string itemGrade = "Magic";
//카테고리 // Helm
string category = "Helm";
//최소 방어력 // 21
int minArmor = 21;
//최대 방어력 // 24
int maxArmor = 24;
//착용 부위 // Head
string part = "Head";
//랜덤 속성 개수 // 3
int randomPropertiesAmount = 3;
Console.WriteLine(itemName);
Console.WriteLine(itemGrade);
Console.WriteLine(category);
Console.WriteLine("{0} - {1}" , minArmor,maxArmor);
Console.WriteLine(part);
Console.WriteLine("+{0} Random Magic Properties" , randomPropertiesAmount);
}//끝 블록 // : 주석
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{//시작 불록 {
//아이템 이름 // CROWN OF THE PRIMUS
string itemName = "CROWN OF THE PRIMUS";
//등급 // Legendary
string itemGrade = "Legendary";
//카테고리 // Wizard Hat
string category = "Wizard Hat";
//최소 방어력 // 30
int minArmor = 30;
//최대 방어력 // 35
int maxArmor = 35;
//착용 부위 // Head
string part = "Head";
//소캣 개수 // 1
int Sockets = 1;
//추가옵션 // STR , DEX , INT 중 하나
string additional1 = "INT";
string additional2 = "STR";
string additional3 = "DEX";
//최소 옵션 수치 // 30
int minAdd = 626;
//최대 옵션 수치 // 35
int maxAdd = 750;
//랜덤 속성 개수 // 3
int randomPropertiesAmount = 3;
Console.WriteLine(itemName);
Console.WriteLine(itemGrade);
Console.WriteLine(category);
Console.WriteLine("{0} - {1}" , minArmor,maxArmor);
Console.WriteLine(part);
Console.WriteLine(Sockets);
Console.WriteLine("{0} {1} - {2}", additional1, minAdd, maxAdd);
Console.WriteLine("{0} {1} - {2}", additional2, minAdd, maxAdd);
Console.WriteLine("{0} {1} - {2}", additional3, minAdd, maxAdd);
Console.WriteLine("+{0} Random Magic Properties" , randomPropertiesAmount);
}//끝 블록 // : 주석
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{//시작 불록 {
//아이템 이름 // ENVIOUS BLADE
string itemName = "ENVIOUS BLADE";
//등급 // Legendary
string itemGrade = "Legendary";
//카테고리 // Dagger
string category = "Dagger";
// DPS // 20.2
float DPS = 20.2f;
//최소 공격력 // 30
int minAtt = 7;
//최대 공격력 // 35
int maxAtt = 20;
//APS // 1.50
float APS = 1.50f;
//독데미지 // +[858 - 1049]-[1028 - 1304]
int minminPoison = 858;
int minmaxPoison = 1049;
int maxminPoison = 1028;
int maxmaxPoison = 1304;
//착용 부위 // 1-Hand
string part = "1-Hand";
//추가옵션 // STR , DEX , INT 중 하나
string additional1 = "INT";
string additional2 = "STR";
string additional3 = "DEX";
//최소 옵션 수치 // 30
int minAdd = 626;
//최대 옵션 수치 // 35
int maxAdd = 750;
//랜덤 속성 개수 // 3
int randomPropertiesAmount = 3;
Console.WriteLine(itemName);
Console.WriteLine(itemGrade);
Console.WriteLine(category);
Console.WriteLine("{0:0.0}",DPS);
Console.WriteLine("{0} - {1}" , minAtt,maxAtt);
Console.WriteLine("{0:0.00}", APS);
Console.WriteLine("[{0} - {1}] [{2} - {3}]poison Damage",minminPoison, minmaxPoison, maxminPoison, maxmaxPoison);
Console.WriteLine(part);
Console.WriteLine("{0} {1} - {2}", additional1, minAdd, maxAdd);
Console.WriteLine("{0} {1} - {2}", additional2, minAdd, maxAdd);
Console.WriteLine("{0} {1} - {2}", additional3, minAdd, maxAdd);
Console.WriteLine("+{0} Random Magic Properties" , randomPropertiesAmount);
}//끝 블록 // : 주석
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{//시작 불록 {
//아이템 이름 // MYSTERY SHOULDERS
string itemName = "MYSTERY SHOULDERS";
//카테고리 // Shoulders
string category = "Shoulders";
//착용 부위 // Shoulders
string part = "Shoulders";
//종류 // Armor
string type = "Armor";
Console.WriteLine(itemName);
Console.WriteLine(category);
Console.WriteLine(part);
Console.WriteLine(type);
}//끝 블록 // : 주석
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{//시작 불록 {
//아이템 이름 // THE MIND'S EYE
string itemName = "THE MIND'S EYE";
//등급 // Legendary
string itemGrade = "Legendary";
//카테고리 // Spirit Stone
string category = "Spirit Stone";
//최소 방어력 // 126
int minArmor = 126;
//최대 방어력 // 149
int maxArmor = 149;
//착용 부위 // Head
string part = "Head";
// 소켓 개수 // 1
int sockets = 1;
// Inner Sanctuary increases Spirit Regeneration per second by // 14
int ISSRPS = 14;
//추가옵션 // STR , DEX , INT 중 하나
string additional1 = "INT";
string additional2 = "STR";
string additional3 = "DEX";
//최소 옵션 수치 // 30
int minAdd = 626;
//최대 옵션 수치 // 35
int maxAdd = 750;
//랜덤 속성 개수 // 3
int randomPropertiesAmount = 3;
Console.WriteLine(itemName);
Console.WriteLine(itemGrade);
Console.WriteLine(category);
Console.WriteLine("{0} - {1}", minArmor, maxArmor);
Console.WriteLine(part);
Console.WriteLine(sockets);
Console.WriteLine("Inner Sanctuary increases Spirit Regeneration per second by {0}", ISSRPS);
Console.WriteLine("{0} {1} - {2}", additional1, minAdd, maxAdd);
Console.WriteLine("{0} {1} - {2}", additional2, minAdd, maxAdd);
Console.WriteLine("{0} {1} - {2}", additional3, minAdd, maxAdd);
Console.WriteLine("+{0} Random Magic Properties", randomPropertiesAmount);
}//끝 블록 // : 주석
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{//시작 불록 {
//아이템 이름 // BOTTLED CLOUD
string itemName = "BOTTLED CLOUD";
//카테고리 // Dye
string category = "Dye";
//최대 소지량 // 100;
int maxStack = 100;
Console.WriteLine(itemName);
Console.WriteLine(category);
Console.WriteLine("Maximum Stack Amount: {0}", maxStack);
}//끝 블록 // : 주석
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{//시작 불록 {
//아이템 이름 // HEALTH POTION
string itemName = "HEALTH POTION";
//카테고리 // Potion
string category = "Potion";
//최대 소지량 // 5000;
int maxStack = 5000;
//회복량 // 60%
int Heal = 60;
Console.WriteLine(itemName);
Console.WriteLine(category);
Console.WriteLine("Maximum Stack Amount: {0}", maxStack);
Console.WriteLine("Heal : {0}%", Heal);
}//끝 블록 // : 주석
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{//시작 불록 {
//아이템 이름 // WHISPER OF ATONEMENT
string itemName = "WHISPER OF ATONEMENT";
//카테고리 // Gem
string category = "Gem";
//등급 // Legendary
string grade = "Legendary";
// 효과 // Utilized for augmenting Ancient Legendary items only.
string utillity = "Utilized for augmenting Ancient Legendary items only.";
Console.WriteLine(itemName);
Console.WriteLine(category);
Console.WriteLine(utillity);
}//끝 블록 // : 주석
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{//시작 불록 {
//아이템 이름 // REUSABLE PARTS
string itemName = "REUSABLE PARTS";
//카테고리 // Crafting Material
string category = "Crafting Material";
//최대 소지량 // 2000000000
int maxAmount = 2000000000;
Console.WriteLine(itemName);
Console.WriteLine(category);
Console.WriteLine("Maximum Stack Amount : {0}", maxAmount);
}//끝 블록 // : 주석
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Study01
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{//시작 불록 {
//아이템 이름 // JOURNEYMAN HOLY TOME
string itemName = "JOURNEYMAN HOLY TOME";
//카테고리 // Templar Relic
string category = "Templar Relic";
//등급 // Rare
string itemGrade = "Rare";
//랜덤 속성 개수 // 4
int randomPropertiesAmount = 4;
Console.WriteLine(itemName);
Console.WriteLine(category);
Console.WriteLine(itemGrade);
Console.WriteLine("+{0} Random Magic Properties", randomPropertiesAmount);
}//끝 블록 // : 주석
}
}