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0812 유니티VR(쉐이더 그래프)

버스창문 2025. 8. 12. 12:10

인스펙터에 직접 안넣고 모델에 잡아두면

생긴다

 

 

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물리적으로 아주 정확하게 하기

저 값 높이기(기본 6)

저거 Temporal로 바꾸기(기본 projected)

 

+Time쪽에서 프레임당 시간 짧게

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Shader Graph

 

 

 

쉐이더를 만들 수 있다

간단하게만

 

 

소용돌이 치는 효과를 만들수있다

 

voronoi

연결할 수 있다

 

 

쉐이더가 움직이게됨

 

float

property로 변경

Multiply를 통해 Time과 float를 곱해서 적용시킬수있다

그럼 float값을 조절하면 소용돌이의 속도가 바뀐다

 

 

 

인스펙터 창의 저 쉐이더를 쓰고있는 오브젝트에서 저쪽에서 speed를 건드려서 조절할 수 있다

 

색깔도 곱해놓을수 있다

색도 조절 가능해진다

 

 

 

알파값에 float를 연결해서 투명도를 조절할수 있게 된다.

 

무려 알파값이 0~1이 아닌 음수부터 1 이상의 숫자까지 다 들어가는데

색감이 이쁘다.